Старший аниматор Майк Йорк, работавший над GTA 5, Red Dead Redemption 2 и God of War Ragnarök, резко раскритиковал технологию NVIDIA DLSS 5. В стриме на YouTube-канале York Street Gaming он заявил, что эффект от системы выглядит пугающе и меняет изображение сильнее, чем простая коррекция освещения.
DLSS 5 вызвала заметную негативную реакцию у части игроков и разработчиков. Поводом стало то, как технология с генеративным ИИ меняет сцены, добавляя им более фотореалистичное освещение. В соцсетях такие результаты уже называют «AI slop», а многие пользователи считают, что итоговая картинка начинает расходиться с исходным художественным стилем игры.
Особенно много критики вызвали кадры с персонажами. По словам Йорка, при включении DLSS 5 героиня Грейс из Resident Evil Requiem стала выглядеть как другой человек. «No, this isn’t just some lighting. This is like a complete AI re-render», — сказал он, комментируя показ Digital Foundry.
NVIDIA при этом утверждает, что DLSS 5 меняет только освещение сцены и не затрагивает геометрию моделей или детализацию текстур. Глава компании Дженсен Хуанг описал систему так: она «introduces a real-time neural rendering model that infuses pixels with photoreal lighting and materials». Однако Йорк и другие критики считают, что программа влияет на изображение заметно шире.
В ходе разбора Йорк указал на изменения во взгляде персонажа, форме уха, носа и губ. По его словам, технология добавляет детали, которых раньше не было: «It has, somehow, put wrinkles into her lips that weren’t there before». В итоге, как считает аниматор, «you’re no longer looking at the game anymore».
Автор исходного материала также отмечает, что без прямого доступа к DLSS 5 пока рано делать окончательные выводы. Тем не менее сравнения вызывают вопросы к заявлению NVIDIA о том, что речь идет только об освещении. Особенно это заметно на лицах персонажей, где меняются черты, резкость и направление взгляда.
Сейчас известно, что DLSS 5 должна выйти для видеокарт RTX 50-й серии осенью этого года. NVIDIA также заявляет, что разработчики смогут настраивать внешний вид технологии в своих играх, если решат добавить ее поддержку.
На этом фоне критика со стороны Йорка отражает более широкую реакцию части игрового сообщества и разработчиков. Главный вопрос к DLSS 5 сейчас связан не с самим фактом нейросетевой обработки, а с тем, насколько сильно она меняет исходный визуальный образ.
Источник: Windows Central, стрим Mike York на YouTube-канале York Street Gaming, разбор Digital Foundry.






















