Bethesda во время разработки Starfield рассматривала переход на Unreal Engine 5, но в итоге отказалась от этой идеи из-за поддержки модов и интересов своего сообщества.
Об этом рассказала бывший старший художник Bethesda Хизер Серлан, которая сейчас возглавляет NEARstudios. В беседе с Reece Reilly на KIWI TALKZ она сообщила, что внутри студии было сильное давление в пользу Unreal Engine 5, особенно после появления Nanite и Lumen.
По словам Серлан, сотрудники задавались вопросом, почему студия просто не использует Unreal. Nanite упрощает импорт очень детализированных ассетов, а Lumen даёт продвинутые эффекты освещения и рендеринга, что помогает добиться более современного визуального качества.
Тем не менее Bethesda решила сохранить Creation Engine 2, который студия создала как обновлённую версию своего движка для Skyrim и Fallout 4. Этот движок использовался в Starfield и получил улучшения по графике и оптимизации.
«Настоящая причина, по которой Bethesda держится за Creation Engine, связана со всеми возможностями для моддинга», — сказала Серлан. «Вокруг этих инструментов и систем уже выросло целое сообщество, которое поддерживает успех игр студии. Поэтому переход на другой движок не имел бы большого смысла».
Сцена модов для игр Bethesda существует много лет. Многие авторы модификаций работают с инструментами Creation Engine уже более 20 лет, и смена движка могла бы нарушить привычный для них процесс.
При этом Bethesda продолжает развивать собственную технологию. Недавно глава студии Тодд Говард подтвердил, что The Elder Scrolls 6 создаётся на Creation Engine 3, который получил крупные улучшения.
По его словам, Creation Engine 3 будет использоваться и в других будущих проектах студии. Это может означать, что на нём выйдет и Fallout 5.
Источник: Windows Central, KIWI TALKZ.





















