Сооснователь Summerfall Studios и бывший ведущий сценарист серии Dragon Age в BioWare Дэвид Гейдер раскритиковал генеративный ИИ, заявив, что такие инструменты мешают начинающим разработчикам осваивать базовые навыки создания игр.
В интервью GamesRadar+ Гейдер назвал генеративный ИИ «заразной чумой» и отдельно указал на юридические и этические риски. По его словам, проблема в том, что такие системы часто обучаются на данных, которые использовались без согласия авторов и правообладателей.
Он заявил: «Тот факт, что генеративный ИИ часто обучается на данных вне зависимости от того, давали ли создатели или владельцы согласие на такое использование, создаёт почву для будущих юридических споров — даже если игнорировать моральную сторону вопроса, чего делать не стоит».
Гейдер также усомнился в пользе ИИ как рабочего инструмента для творческих и производственных задач. По его словам, за всю карьеру narrative designer он ни разу не сталкивался с ситуацией, когда правка слабого результата занимала меньше времени, чем полная переделка, или давала итог лучше посредственного.
Отдельно он предупредил, что автоматизация рутинных задач может лишить младших специалистов этапов обучения, которые нужны для профессионального роста. «Хотя у ИИ есть потенциал для выполнения рутинной работы, нужно быть очень осторожными и не убирать все задачи, полезные для подготовки новичков. Как мы будем растить следующее поколение разработчиков, если уберём все стартовые задачи?» — сказал Гейдер.
Он также подверг критике применение ИИ в программировании, прототипировании и создании концептов. По его мнению, команды рискуют получить код и системы, принцип работы которых никто внутри команды до конца не понимает, а визуальные и концептуальные материалы, созданные ИИ, могут содержать ошибки и быть лишены авторского характера.
В частности, Гейдер сказал: «Я даже не могу представить, как использовать это для более крупных задач, например программирования. Как исправлять ошибки в таком коде? Какой смысл делать прототипы с ИИ, если в итоге никто в команде не понял, как создавать финальный продукт?»
Завершая свою позицию, он добавил: «Почему использовать ИИ для создания концептов, которые неизбежно будут бездушными, с ошибками, и которые ваши художники потом не смогут воспроизвести? Зачем нужны системы, если никто в команде толком не знает, как они работают? Я мог бы продолжать долго».
Самую жёсткую формулировку Гейдер оставил напоследок: «К нему нужно относиться как к той заразной чуме, которой он и является».
Источник: GamesRadar+.





















