Фрайс: ИИ станет неизбежным в разработке игр

Бывший вице-президент Microsoft по игровому направлению и Xbox Эд Фрайс заявил, что ИИ уже стал частью разработки игр и со временем его использование станет практически неизбежным.

В интервью The Expansion Pass он сказал, что генеративный ИИ может ускорить создание игр, снизить затраты и дать небольшим командам больше возможностей. При этом, по его словам, основной потенциал технологии связан не только с производством контента, но и с тем, как она может изменить сам игровой опыт.

«Для будущего главный вопрос — это ИИ. Есть очевидные плюсы: ИИ сделает создание игр быстрее и дешевле, а небольшие команды смогут делать больше. Но, думаю, у ИИ есть ещё больший потенциал — менять сам опыт игры», — сказал Фрайс.

Он добавил, что заранее оценить влияние новых технологий на игровую индустрию трудно. В качестве примера Фрайс вспомнил Kinect — систему отслеживания движений для Xbox One, которая привлекла внимание, но не получила широкого успеха. По его словам, разработчики пока ещё ищут удачные способы применения ИИ в играх.

«С ИИ та же история. Какие новые возможности это откроет? В ближайшие годы геймдизайнеры будут пытаться встроить эту технологию в современные игры и ожидания игроков так, чтобы игры становились лучше, а не хуже», — отметил он.

На фоне этих дискуссий часть игрового сообщества выступает против ИИ. Поводом стали, в частности, примеры неудачного ИИ-контента в играх, включая Crimson Desert, а также споры вокруг технологии NVIDIA DLSS 5. Однако Фрайс считает, что это не остановит распространение ИИ в индустрии.

«Я бы сказал, что почти каждая игровая команда уже использует это. ИИ внедряется столькими способами, что не использовать его будет невозможно», — заявил Фрайс.

В качестве примера он привёл повседневные инструменты для работы с графикой. По его словам, функции генеративного заполнения уже встроены в Photoshop: если художник перемещает персонажа в другую часть сцены, программа может автоматически восстановить фон на прежнем месте.

Фрайс также упомянул Microsoft Paint с функцией Generative Erase. «Даже в Microsoft Paint теперь есть Generative Erase. Это одна из самых простых программ на компьютере, и в неё уже встроено удаление с помощью ИИ», — сказал он.

По мнению Фрайса, со временем граница между «ИИ» и «не ИИ» сотрётся. «ИИ будет встроен во всё. Больше не будет чёткой линии между программами с ИИ и без него. Это будет просто более умное ПО, которое лучше решает задачи пользователей», — добавил он.

Тема генеративного ИИ в игровой индустрии в последние месяцы обсуждается всё активнее. Компании и студии тестируют такие инструменты как для ускорения производства, так и для новых подходов к дизайну и игровым механикам.

Источник: Windows Central, интервью The Expansion Pass.

Оцените статью
Gimal-Ai