Глава NVIDIA Дженсен Хуанг смягчил позицию после критики DLSS 5, новой версии технологии Super Resolution. Ранее он ответил на претензии игроков фразой «они полностью неправы», но в новом интервью признал, что понимает недовольство из-за визуального эффекта, который многие сравнили с «AI slop».
DLSS 5 представили на прошлой неделе. Технология выйдет этой осенью, будет доступна только на видеокартах RTX 50-й серии и использует генеративный ИИ для улучшения освещения в играх. После показа сравнений до и после пользователи и часть разработчиков раскритиковали результат: персонажи в ряде сцен выглядели неестественно.
В интервью Лексу Фридману Хуанг сказал: «Я думаю, их точка зрения понятна». По его словам, он и сам не любит «AI slop»: «Всё больше ИИ-контента выглядит одинаково, всё получается красивым, и я понимаю, почему люди так реагируют».
При этом Хуанг снова подчеркнул, что DLSS 5 не является фильтром постобработки. По его словам, технология не меняет геометрию моделей и текстуры, а работает в рамках параметров, заданных авторами игры.
Он объяснил это так: «Это не то, что пытается делать DLSS 5». «Геометрию определяет художник, и мы полностью сохраняем её. Геометрия остаётся неизменной в каждом кадре. Система опирается на текстуры и художественную работу автора. Каждый кадр она улучшает, но ничего не меняет».
Хуанг также заявил, что разработчики смогут сами настраивать DLSS 5 и обучать систему под нужный визуальный результат. По его словам, это инструмент, который студии могут встроить в свои проекты по своему усмотрению или вовсе не использовать.
Ещё одна цитата Хуанга: «Люди решили, что игра выйдет в обычном виде, а потом мы просто наложим постобработку». «DLSS задуман не для этого. Он встраивается в процесс работы художника и даёт ему инструмент генеративного ИИ. Они могут и не использовать его».
Критика DLSS 5 усилилась после демонстрации сцен из игр, включая Resident Evil Requiem и Starfield. Игроки обратили внимание на эффект «зловещей долины» у лиц персонажей и NPC. За последние дни NVIDIA дала дополнительные пояснения, но первая реакция компании лишь усилила спор.
Источник: Windows Central, интервью Дженсена Хуанга Лексу Фридману.






















