Художник Эдди Смит, один из авторов визуального стиля Forerunner в Halo, заявил, что чрезмерная зависимость от генеративного ИИ может создать в разработке игр больше проблем, чем решить.
Об этом он рассказал в интервью FRVR. Смит также участвовал в создании концепт-арта для 343 Industries и поделился личным опытом работы на проектах, где применяли ИИ-инструменты.
В качестве примера он привёл работу над версией «Волшебника страны Оз» для Las Vegas Sphere. По словам Смита, команда быстро поняла, что не может полагаться на генеративный ИИ так, как рассчитывала в начале.
«Когда они начали проект, они думали, что ИИ сделает значительную часть работы. Но потом поняли: ИИ делает только то, чему его научили. Я смотрю на ИИ почти как на малыша, очень продвинутого малыша, который только научился говорить и выполнять стандартные инструкции. Но это всё ещё маленький ребёнок, которого нужно постоянно направлять и проверять», — сказал Эдди Смит.
Говоря об игровой индустрии, Смит предупредил, что разработчики, которые возлагают на ИИ слишком большие ожидания, могут столкнуться с серьёзным разочарованием.
«Если вы не понимаете, что делаете, ИИ вам не поможет. Все проблемы, которые есть у игр, и причины, по которым проекты не доводят до конца, ИИ не устранит. ИИ скорее поможет вам ещё быстрее не закончить игру. Если вы арт-директор и сами не знаете, чего хотите, то с ИИ вы этого тоже не поймёте», — отметил он.
Смит также считает, что ИИ не способен точно подстраиваться под задачи конкретного проекта. По его словам, художественные решения в игре должны быть жёстко связаны с игровым циклом и дизайном.
«ИИ не может быть точным в том, что нужно производству. Ваши художественные решения должны быть точно выверены под игровой цикл. Как устроен дизайн игры? Какой у вас геймплей? Если это не работает на геймплей, не добавляйте это. ИИ этого не знает и не может знать. Даже если каким-то образом передать ИИ весь дизайн игры, он всё равно этого не поймёт», — добавил Смит.
Материал также упоминает, что у Смита выходит роман Godspeed. Других деталей о книге в тексте не приводится.
Источник: Windows Central, интервью FRVR.





















