Nvidia прокомментировала критику DLSS 5, которая появилась после анонса технологии. Часть игроков поставила под сомнение влияние нового подхода на качество изображения и сравнила результат с нежелательными ИИ-фильтрами.
Глава Nvidia Дженсен Хуанг в комментарии Tom’s Hardware заявил, что пользователи «полностью ошибаются». По его словам, технология остаётся под прямым контролем создателей игр, а не работает как обычная генеративная система без заданных ограничений.
Хуанг сказал: «Всё это находится под контролем — прямым контролем — разработчика игры». Он добавил, что речь идёт не о стандартном генеративном ИИ, а о «генеративном ИИ с контролем контента», поэтому Nvidia использует термин «нейронный рендеринг».
По словам CEO компании, DLSS 5 объединяет управляемые параметры геометрии, текстур и других элементов игры с генеративным ИИ. Он подчеркнул, что это «не постобработка на уровне кадра», а «генеративный контроль на уровне геометрии».
Ранее DLSS применялась для повышения производительности за счёт рендеринга в более низком разрешении с последующим улучшением картинки с помощью ИИ. Новый этап развития технологии Nvidia представила как следующий шаг этой схемы, однако реакция аудитории оказалась заметно более спорной.
Как отмечает источник, технологию также защищал Тодд Говард из Bethesda. При этом в сети критика звучит всё громче: часть игроков считает, что итоговое изображение выглядит неестественно и вызывает эффект «зловещей долины».
Источник: Tom’s Hardware.






















