Проект Tatanka по Halo стал extraction shooter

Новый отчет указывает на то, что планы по запуску battle royale во франшизе Halo не оправдали ожиданий. Позже проект переработали в PvE extraction shooter, а теперь его могут связать со следующей основной частью серии.

О новых деталях сообщил Mr Rebs. Как отмечает источник, эта информация официально не подтверждена, хотя у автора отчета уже были точные утечки по Halo.

По данным Mr Rebs, проект под кодовым названием Tatanka изначально считался режимом battle royale, связанным с Halo Infinite и сюжетной линией мультиплеера.

Однако на практике это был отдельный проект, который разрабатывали Certain Affinity и 343 Industries, ныне Halo Studios. Игра создавалась на движке Slipspace Engine, который сейчас уже не используется.

В режиме должны были появиться карты по мотивам классических локаций Halo, включая Blood Gulch и Valhalla. Высадка игроков, по данным отчета, планировалась через drop pods.

В итоге проект закрыли, поскольку формат battle royale не показал нужного результата, а сам сегмент стал слишком насыщенным. По словам Rebs, отдельные элементы работали хорошо, но общая концепция не устроила разработчиков.

Разработку поставили на паузу в 2022 году. После этого проект переработали в Project Eker и перевели на Unreal Engine — туда же Halo движется и в других инициативах, включая Project Foundry и Halo: Campaign Evolved.

Согласно отчету, Project Eker стал PvE extraction shooter. Последний подтвержденный статус разработки относится к 2023 году.

Текущее состояние проекта остается неясным. По одним данным, Eker существует как самостоятельный мультиплеерный проект по Halo. По другим — его могли включить в следующую основную игру серии.

Источник: Windows Central со ссылкой на отчет Mr Rebs.

Читать новости ИИ и технологий в Telegram.


Оцените статью
Gimal-Ai