Вавра: у DLSS 5 есть шансы стать популярной

Директор Kingdom Come: Deliverance 2 Даниэль Вавра считает, что у DLSS 5 есть хорошие шансы стать популярной технологией в играх, несмотря на резкую критику после анонса. Об этом он написал в соцсетях, комментируя новую версию технологии масштабирования и генерации изображения от NVIDIA.

NVIDIA представила DLSS 5 на прошлой неделе. Компания показала, как технология использует генеративный ИИ для улучшения игровых сцен и более реалистичного освещения. Однако первая демонстрация вызвала негативную реакцию: игроки и разработчики раскритиковали то, как DLSS 5 меняет лица персонажей, делая их неестественными.

Ситуацию усугубили слова главы NVIDIA Дженсена Хуанга, который заявил потребителям, что они «полностью неправы». Позже он смягчил позицию. При этом Хуанг уточнил, что DLSS 5 не меняет геометрию моделей и текстуры, а разработчики могут полностью контролировать и настраивать работу технологии.

Часть разработчиков и игроков после этих пояснений по-прежнему относится к новинке с недоверием. Вавра, напротив, считает, что неудачный первый показ не помешает технологии получить распространение, если студии научатся точнее настраивать её под стиль своих игр.

«Я могу представить, что в будущем разработчики смогут обучать эту технологию под конкретный художественный стиль или под лица конкретных людей, и она, возможно, заменит дорогостоящий рейтрейсинг. Это всего лишь немного неестественное начало. Никакие критики это не остановят. Это гораздо больше, чем эффект мыльной оперы, который есть у каждого телевизора при включённом сглаживании движения», — написал Даниэль Вавра.

Ранее Вавра уже высказывался о генеративном ИИ в похожем ключе. Он говорил, что не является поклонником искусства, созданного ИИ, но считает, что эта технология никуда не исчезнет, и что «пора смотреть на реальность прямо».

В исходном материале также приводится пример с 12-минутным геймплейным роликом Starfield с DLSS 5. По мнению автора публикации, в этой версии технология заметно улучшила освещение и глубину сцен в окружении, хотя лица персонажей всё ещё выглядят слабо.

На этом фоне Вавра полагает, что студии будут внедрять DLSS 5 и использовать её потенциал, если смогут держать результат под творческим контролем и не доводить изображение до эффекта «зловещей долины».

Источник: Windows Central, публикация Брендана Лоури.

Читать новости ИИ и технологий в Telegram.


Оцените статью
Gimal-Ai