Windows Central: бюджет PHYSINT ниже $400 млн

По данным Windows Central, слух о том, что бюджет шпионской игры PHYSINT для Xbox якобы составляет около $400 млн, не подтверждается источниками, знакомыми с условиями сделки между Xbox и Kojima Productions.

Обсуждение суммы началось после слов Криса Дринга из The Game Business. В своём подкасте он заявил, что бюджет PHYSINT для Xbox составляет $400 млн. Позже он отказался от этой оценки после комментария журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера, который усомнился в цифре.

Шрайер заявил: «Я не хочу называть точные суммы, пока не увижу документы», но добавил, что сделка Xbox по PHYSINT, вероятно, заметно меньше $400 млн.

Windows Central со ссылкой на источники с прямым доступом к контрактам пишет, что реальная сумма значительно ниже. По их данным, цифра в $400 млн могла относиться к потенциальным обязательствам Sony и PlayStation до отмены прежней договорённости. Утверждается, что Xbox и Kojima Productions ведут работу над своими проектами за часть от этой суммы.

Источник также сообщает, что соглашение Xbox с Kojima Productions включает права на кино- и телеадаптации PHYSINT. Кроме того, в сделку, как утверждается, вошли улучшенные условия по OD — хоррору Кодзимы, который также создаётся для Xbox.

Интерес к теме усилился на фоне недавней перестройки игрового бизнеса Microsoft. В материале говорится о сокращениях, продаже части активов и пересмотре структуры подразделений. На этом фоне возникли предположения, что увольнения могли быть связаны с финансированием нового проекта Хидео Кодзимы, но собеседники издания это отрицают.

Windows Central отмечает, что крупные игровые бюджеты в последние годы стали предметом отдельного обсуждения. Для сравнения в тексте приводятся оценки, по которым бюджет Grand Theft Auto 6 может превышать $1 млрд, тогда как часть студий выпускает AAA-игры при затратах в десятки миллионов долларов, а не в сотни миллионов.

По информации издания, разработка игр в США дорожает, в том числе из-за конкуренции за инженеров, чьи навыки востребованы и в ИИ-компаниях. Это влияет на зарплаты и делает часть проектов менее выгодной в отдельных регионах. Microsoft, как утверждается, также изучает аутсорсинг разработки в Восточной Европе, Великобритании и других странах с более низкими расходами.

В материале также сказано, что продажа прав на фильмы и сериалы стриминговым сервисам вроде Netflix и Amazon Prime может частично компенсировать расходы на разработку игр и одновременно поддерживать их продвижение. С учётом кинематографичного стиля Кодзимы PHYSINT рассматривается как проект, для которого такая модель может быть особенно важной.

Источник: Windows Central, Bloomberg, The Game Business.

Читать новости ИИ и технологий в Telegram.


Оцените статью
Gimal-Ai