Xbox Helix сохранит обратную совместимость

Глава Xbox Аша Шарма в разговоре с BBC рассказала о консоли следующего поколения Xbox Helix, но не стала прямо подтверждать долгосрочную ставку на игры на дисках.

Поводом для обсуждения стала политика Sony. Как пишет источник, PlayStation объявила о поэтапном отказе от дисковых игр, а полный переход должен завершиться к 2028 году.

На этом фоне Microsoft сообщила, что диски Xbox теперь будут давать цифровые права в экосистеме компании. Это касается 1 000 игр и включает доступ через Xbox Cloud Gaming и Xbox Play Anywhere.

Шарма признала, что пользователи негативно отреагировали на отказ от физических носителей. По её словам, «я знаю, что игроки любят физические носители, и я знаю, что у цифрового формата есть много преимуществ, и я хочу, чтобы у людей был выбор».

Она также добавила: «У всех на полках стоят стопки игр. Мы объявляем, что игроки смогут получить цифровое право для 1 000 игр на физических дисках».

Отдельно Шарма затронула совместимость между поколениями. По её словам, Xbox давно поддерживает обратную совместимость и сохранит этот курс в следующих поколениях устройств.

«В следующем поколении нам нужно думать об эффективности и доступной цене наряду с производительностью», — сказала она.

По данным автора материала со ссылкой на собственные источники по железу Xbox, вопрос связан не столько с самими дисками, сколько с цепочками поставок для оптических приводов. Производственные линии, которые раньше выпускали такие приводы, переходят на другие сегменты, включая, например, линзы для камер.

Сейчас спрос на оптические приводы фактически держится в основном на Xbox Series X и PlayStation 5. В ноутбуках, Blu-ray-устройствах и другой технике эта технология постепенно уходит.

В материале также отмечается, что в последние годы покупатели в массе выбирали цифровые версии игр. При этом всё заметнее становятся минусы такого формата: цифровые лицензии могут быть отозваны удалённо, тогда как физический диск остаётся у владельца.

Автор добавляет, что у Xbox пока нет сильной системы семейного доступа на уровне Steam. Также платформа не позволяет перепродавать цифровые игры, а механизмов компенсации при снятии игр с продажи или отзыве лицензий не предусмотрено.

Таким образом, для Microsoft вопрос будущего дисков связан сразу с двумя факторами: реакцией аудитории и сокращением производства оптических приводов. Как именно это скажется на Xbox Helix, пока не уточняется.

Источник: BBC, Windows Central.

Читать новости ИИ и технологий в Telegram.


Оцените статью
Gimal-Ai