Microsoft делает Windows основой новой Xbox

Microsoft на GDC 2026 представила стратегию, которая сближает разработку игр для Xbox и ПК. Компания делает Windows базовой платформой для следующего поколения Xbox через единый комплект инструментов Game Development Kit (GDK) и новый режим Xbox Mode в Windows 11.

Microsoft объявила, что в апреле новый полноэкранный интерфейс Xbox для Windows 11 станет доступен всем пользователям и получит название Xbox Mode. Этот режим готовит экосистему к выпуску следующей консоли Xbox с кодовым именем Helix, которая, как уже подтверждено, сможет запускать игры для ПК и Xbox.

Единый GDK позволяет студиям создавать игры для Windows, а затем без значительных доработок выпускать их на следующем поколении Xbox. При этом комплект поддерживает и нынешнюю линейку консолей Xbox Series S/X, сохраняя совместимость с поколением Gen9.

Отдельный блок анонсов касается графического API DirectX и интеграции методов машинного обучения. Microsoft отмечает: «Мы представляем новые возможности, которые упрощают внедрение нейросетевых подходов в графический конвейер, начиная с поддержки линейной алгебры в HLSL, что позволяет использовать аппаратное ускорение операций ML прямо в шейдерах».

Для разработчиков игр на Windows компания также добавляет консольный уровень инструментов отладки графики. Появится возможность выгружать файлы DirectX, использовать DebugBreak() в HLSL и инструмент Shader Explorer. Microsoft уточняет, что в PIX для Windows появятся Tile Mappings Viewer и аппаратно-зависимые счётчики GPU в System Monitor, что должно упростить отладку и профилирование DirectX-приложений.

Функция Advanced Shader Delivery (ASD), которая ранее была доступна в ограниченном числе игр на устройстве Xbox Ally X, теперь открывается для всех разработчиков игр на Windows. «Благодаря новой поддержке на уровне API в DirectX Agility SDK разработчики могут детерминированно собирать и упаковывать шейдеры как часть своего процесса», — поясняет Microsoft.

Xbox Partner Center сможет принимать такие пакеты шейдеров. Поддерживаемые устройства будут автоматически обнаруживать и доставлять ASD-опыт игрокам, то есть получать оптимизированные шейдеры без дополнительных действий со стороны пользователя.

По словам компании, «это обновление означает базовое изменение того, как ПК-игры работают с шейдерами на больших объёмах, обеспечивая более предсказуемую производительность, более быстрый запуск и меньшее количество фризов при первом запуске игры».

Microsoft также улучшает технологию DirectStorage, которая ускоряет загрузку игр. «Сегодня мы добавляем поддержку сжатия Zstandard и новый инструмент Game Asset Conditioning Library, повышая эффективность сжатия и упрощая подготовку игровых ресурсов на этапах производства», — заявляет компания. Это должно ускорить загрузку данных с накопителей и уменьшить время ожидания для игроков.

Все эти нововведения лягут в основу следующего поколения Xbox. Новая консоль будет работать под управлением Windows, вероятно, с включенным по умолчанию Xbox Mode, и поддерживать как игры для ПК, так и проекты для Xbox с обратной совместимостью.

Microsoft подчёркивает, что единая платформа выгодна разработчикам: создавая игру для Windows, студии одновременно создают проект для следующей Xbox. Это снижает затраты на поддержку консоли и повышает шансы, что платформа сохранит широкую библиотеку игр в будущем.

Единый стек технологий затронет как портативные устройства вроде Xbox ROG Ally, так и мощные игровые ПК с магазинами Steam или Epic Games Store. По оценке Microsoft, укрепление связки Windows и Xbox упростит выпуск игр на обе платформы и даст пользователям консолей более управляемый, «кураторский» опыт по сравнению с традиционным ПК.

Компания также делает акцент на конкурентном преимуществе следующей Xbox: при поддержке и консольных, и ПК-игр это может стать единственным устройством на рынке, способным запускать как крупные релизы уровня GTA 6 для консолей, так и версии игр для ПК, при условии что консоль выйдет раньше появления GTA 6 на ПК.

Источник: презентация Microsoft на GDC 2026, материалы Windows Central.

Читать новости ИИ и технологий в Telegram.


Оцените статью
Gimal-Ai