Глава стратегического направления Xbox Мэттью Болл заявил, что Microsoft пересматривает ключевые параметры Project Helix, чтобы снизить влияние дефицита оперативной памяти на стоимость консоли. Об этом он рассказал в интервью The Game Business.
По словам Болла, нехватка памяти, вызванная высоким спросом со стороны ИИ-компаний, продолжает давить на рынок и повышает цены на компоненты. Он отметил, что это уже сказывается на игровой индустрии и может ограничить выпуск и продажи консолей следующего поколения, включая Project Helix.
«Тогда в Twitter многие говорили, что я драматизирую. Однако через шесть месяцев стало ясно, что я недооценил масштаб проблемы. Этим недовольны буквально все участники индустрии», — сказал Болл, напомнив о своем более раннем интервью, в котором признавал, что кризис на рынке RAM его пугает.
Он добавил, что ситуация вредна и для игроков, и для платформ. «Кризис — это точное слово. Кризис пока не ослабевает. Период, в течение которого нам и другим компаниям придется с этим работать, становится длиннее, и это будет сдерживать весь сегмент», — заявил Болл.
Болл также подтвердил, что дефицит памяти осложнит Microsoft задачу по поставкам и продажам Project Helix. По его словам, компания «очень активно пересматривает все, что может в Helix», чтобы сохранить для устройства приемлемую цену и достаточную гибкость.
«Мы очень активно пересматриваем все, что можем в Helix, и хорошо понимаем, что нам нужно менять внутри компании, чтобы он оставался доступным по цене и гибким», — сказал он.
По его оценке, острое влияние кризиса может продлиться от двух до двух с половиной лет. При этом более долгосрочные последствия для рынка, по его словам, пока трудно оценить, но цепная реакция сохранится надолго.
Эти комментарии перекликаются с недавним заявлением нового CEO Xbox Аши Шармы. Она говорила, что Project Helix станет слишком дорогим в производстве и для покупателей только в том случае, если Microsoft не сможет предложить новые технические и продуктовые решения.
Ранее настроение вокруг Xbox ухудшилось после сообщений о том, что Microsoft готовит крупные сокращения в игровом подразделении в июле. Компания также признала, что слишком расширила внутренние процессы разработки и теперь хочет сделать их более компактными.
Источник: The Game Business, Windows Central.






















