Следующее поколение Xbox, по данным Windows Central, всё больше напоминает универсальный игровой ПК на базе Windows 11 и может выйти не ранее 2027 года. При этом рост затрат на комплектующие и влияние ИИ на цены потребительской электроники делают будущие консоли дороже, а окончательная стоимость устройства для пользователей ещё не определена.
Автор напоминает, что Microsoft планирует превратить Gen-10 Xbox в «всё-в-одном» игровую платформу. Консоль должна запускать как игры для Xbox One и Xbox Series X|S, включая проекты с обратной совместимостью, так и игры из магазинов для ПК на Windows 11, таких как Steam. При этом пользователю будет доступен привычный для консоли интерфейс с приоритетом запуска игр на телевизоре.
В качестве ориентира по функциональности приводится портативный ПК ASUS Xbox Ally. Ожидается, что оболочка Xbox будет работать поверх Windows, отключая ненужные процессы ради производительности в играх. При желании можно будет выйти в полнофункциональную Windows и использовать консоль как стриминговый ПК, станцию для программирования или создания музыки, сохраняя возможность запускать все текущие игры для Xbox и проекты из магазинов Windows 11.
При этом многие детали пока не раскрываются: неизвестны точные характеристики, цена и дата релиза. По словам президента Xbox Сары Бонд, Microsoft заключила многолетнее соглашение с AMD по разработке полупроводникового решения для следующего Xbox и сохраняет полную обратную совместимость с текущими играми для консолей Xbox.
Во время недавнего общения с инвесторами гендиректор AMD Лиза Су заявила, что разработка следующего Xbox на базе полукастомного SoC AMD идёт хорошо и компания готовится к запуску в 2027 году (цитата по Tom’s Hardware). Внутренний код AMD для этого чипа — Magnus. По данным источников Windows Central, описание 2027 года как целевого срока совпадает с более ранними сведениями, хотя внутри Microsoft комментарий Су восприняли как несколько преждевременный.
Microsoft при этом не зафиксировала жёсткое окно запуска на 2027 год. В компании увязывают релиз с доработкой Windows 11 и созданием более «консольного» пользовательского опыта. Команды Windows и Xbox тесно работают вместе, а ключевой ориентир — качественный и плавный интерфейс, даже если из-за этого потребуется сдвиг срока выхода.
Вопрос цены остаётся открытым. В индустрии нет определённости из-за тарифов, стоимости памяти, геополитики и перебоев с поставками. Это отражается и на других игроках: производители телевизоров отказываются от массового продвижения 8K-моделей по ценовым причинам, а Nintendo уже предупредила инвесторов о возможном повышении цены для Switch 2. По данным Windows Central, сама Microsoft пока не знает, сколько будет стоить новая консоль.
Источник отмечает, что Microsoft делает ставку на более премиальный опыт для основной консоли, однако это не означает отказ от доступных вариантов. Ожидается, что текущее поколение Xbox Series X|S и PS5 останется на рынке дольше обычного. Многие игры, включая крупные сервисные проекты, всё ещё выходят на PS4 и Xbox One, а разработчики создают продукты под устройства наподобие Switch 2 и Steam Deck.
Даже при возможной цене нового Xbox в районе $1 000 владельцы Xbox Series S не должны резко потерять доступ к играм. Студии Microsoft и партнёры продолжают выпускать проекты под более простые устройства и планируют делать это ещё несколько лет после релиза Gen-10 Xbox.
По данным автора, Microsoft также работает с производителями оборудования, такими как ASUS, над созданием линейки устройств для следующего поколения Xbox в разных ценовых сегментах, по аналогии с двумя моделями Xbox Ally. Несмотря на слухи, компания всё ещё заинтересована в выпуске собственного портативного Xbox-девайса, хотя приоритет остаётся за традиционной стационарной консолью.
Фирменная консоль Microsoft должна стать «базовым» опытом Xbox. Параллельно партнёры по Windows смогут предлагать более дорогие премиальные устройства или, наоборот, более доступные варианты. Ожидается широкий спектр экспериментов в форм-факторах и ценах, включая модели с поддержкой чипа AMD Magnus и совместимостью с экосистемой Xbox.
Xbox Gen-10 называют самым амбициозным игровым проектом Microsoft. Тесная интеграция Windows и Xbox открывает большие возможности для пользователей, но добавляет серьёзные технические и организационные задачи. Опыт работы с ASUS Xbox Ally здесь служит тестовой площадкой: проблемы Windows на этом устройстве позволяют Microsoft собирать данные о том, как система ведёт себя в формате «встроенной консоли».
В планах по Xbox Ally заявлены значительные обновления. В частности, Microsoft тестирует функцию автоматического создания видеонарезок лучших игровых моментов на основе NPU (специализированного процессора для ИИ) для модели Xbox Ally X. Эта возможность должна выйти в марте 2026 года и затем, в случае успеха, может появиться и на следующем поколении Xbox.
Microsoft выстраивает аппаратную экосистему вокруг концепции «Xbox везде». До запуска новой консоли компания может представить новые аксессуары, которые будут работать в этой системе. Важный элемент подхода — свобода выбора как устройства, так и магазина: пользователи смогут запускать игры из разных витрин, включая Steam и потенциально другие магазины.
Xbox декларирует цель расширить игровой рынок за счёт снятия барьеров: поддержки кроссплатформенного мультиплеера, переносимых сохранений и покупок. Программа Xbox Play Anywhere помогает реализовывать эту стратегию, а потому Microsoft активнее выводит свои игры в Steam, на PlayStation и будущий Nintendo Switch 2. Платформа Xbox также постепенно открывается для разработчиков, упрощая подачу и выпуск новых игр; дополнительные детали компания обещает раскрыть на GDC 2026.
От будущего поколения Xbox не ждут прежних объёмов продаж только фирменной консоли, но для Microsoft это не критично. В материале новый Xbox сравнивают с линейкой Surface — скорее «бутиковым» эталонным продуктом в более широкой экосистеме устройств от партнёров. При этом Microsoft не отказывается от собственной роли в железе, а напротив, расширяет её, используя сотрудничество с вендорами вроде ASUS и поддержку чипа AMD Magnus.
Открытие Xbox для OEM-производителей и интеграция с экосистемой Windows, по ожиданиям компании, помогут создавать более точные решения под конкретные аудитории, сценарии и бюджеты. В перспективе пользователям обещают разнообразие устройств с логотипом Xbox разных форм, размеров и цен, выпускаемых как самой Microsoft, так и традиционными партнёрами по ПК-рынку.
Автор отмечает, что изначальная концепция Xbox была связана с переносом Windows в гостиную. Сейчас стратегия фактически возвращается к этим корням: новая волна Xbox — один из самых масштабных аппаратных проектов Microsoft со времён появления Windows и одновременно один из самых рискованных для подразделения Xbox.
Источник: Windows Central, Tom’s Hardware.






















