NVIDIA представила DLSS 5 — новую систему нейросетевого рендеринга, которая меняет освещение в играх. Анонс вызвал резкую реакцию части игроков: в комментариях на YouTube многие назвали картинку неестественной и слишком далёкой от исходного визуального стиля.
Глава компании Дженсен Хуанг заявил, что технология сочетает классический рендеринг и генеративный ИИ. По его словам, «через 25 лет после того, как NVIDIA изобрела программируемый шейдер, мы снова переизобретаем компьютерную графику. DLSS 5 — это GPT-момент для графики: сочетание ручного рендеринга и генеративного ИИ, которое даёт заметный скачок в реализме изображения и сохраняет контроль, нужный художникам для творческой работы».
На GDC Хуанг пояснил, что NVIDIA объединила управляемую 3D-графику, структурированные данные виртуальных сцен, генеративный ИИ и вероятностные вычисления. Он сказал: «Один подход полностью предсказуемый, другой — вероятностный, но очень реалистичный. Контент получается красивым и управляемым. Идея объединения структурированной информации и генеративного ИИ будет повторяться в разных отраслях. Структурированные данные — основа ИИ, которому можно доверять».
По данным Digital Foundry, DLSS 5 не меняет исходные ассеты игры. Технология затрагивает только подачу освещения, а геометрия сцены остаётся прежней. Иными словами, новые поверхности не создаются, а система работает с уже существующим рендером.
Именно это, как отмечается в материале, и стало причиной части претензий. На примере Hogwarts Legacy автор пишет, что при новом освещении лицо пожилого персонажа выглядит менее естественно, хотя сама модель не меняется. В Starfield изменения освещения, напротив, показались заметными и местами более реалистичными.
Отдельно упоминается, что в видео Digital Foundry Тодд Говард одобрил применение технологии в Starfield и заявил, что она сохраняет художественный стиль игры. Однако автор исходного текста считает, что итоговое изображение выглядит слишком иначе по сравнению с оригиналом.
В трейлере также показали работу DLSS 5 в нескольких играх. NVIDIA сообщила, что технология появится в следующих проектах:
- AION 2
- Assassin’s Creed Shadows
- Black State
- CINDER CITY
- Delta Force
- Hogwarts Legacy
- Justice
- NARAKA: BLADEPOINT
- NTE: Neverness to Everness
- Phantom Blade Zero
- Resident Evil Requiem
- Sea of Remnants
- Starfield
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Where Winds Meet
После анонса реакция сообщества оказалась в основном негативной. Часть игроков считает, что фильтры на базе ИИ делают изображение неестественным, другие допускают, что это ранняя демонстрация и качество ещё изменится. При этом сама презентация показала, что NVIDIA делает ставку на ИИ как на следующий этап развития игровой графики.
Источник: Windows Central, Digital Foundry, NVIDIA.





















