Pearl Abyss извинилась за ИИ-ассеты в Crimson Desert

Студия Pearl Abyss извинилась за использование ИИ-ассетов в Crimson Desert после жалоб игроков. Компания заявила, что часть двумерных визуальных объектов была создана с помощью генеративных инструментов ИИ на раннем этапе разработки и по ошибке попала в финальный релиз.

По данным исходного материала, в первый день после выхода Crimson Desert привлекла почти 240 тысяч одновременных игроков. При этом оценки игры оказались смешанными как на Metacritic, так и в профильных игровых изданиях.

Новая волна обсуждения началась в выходные, когда игроки обнаружили в игре материалы, созданные ИИ. Утром 22 марта 2026 года Pearl Abyss опубликовала заявление в X и взяла ответственность на себя.

Компания сообщила: «Мы хотели бы ответить на вопросы об использовании ИИ в Crimson Desert. Во время разработки некоторые двумерные визуальные объекты создавались на раннем этапе с помощью экспериментальных генеративных инструментов ИИ. Эти материалы помогали нам быстрее подбирать тон и атмосферу на ранних стадиях производства. Однако мы всегда планировали заменить их после финальной работы и проверки со стороны художественной и разработческой команд, чтобы результат соответствовал нашим стандартам качества и творческому замыслу».

В Pearl Abyss добавили: «После сообщений от сообщества мы выяснили, что часть этих материалов непреднамеренно вошла в финальную версию. Это не соответствует нашим внутренним стандартам, и мы полностью берём за это ответственность».

Затем компания признала, что должна была заранее раскрыть факт использования ИИ. В заявлении сказано: «Мы также признаём, что должны были ясно сообщить об использовании ИИ. Хотя эти инструменты в основном применялись на раннем этапе производства и такие материалы предполагалось заменить до релиза, это не оправдывает недостаток прозрачности».

По словам Pearl Abyss, студия сейчас проводит проверку всех внутриигровых ассетов и заменит затронутый контент в будущих патчах. Параллельно компания пересматривает внутренние процессы, чтобы в дальнейшем лучше информировать игроков.

В материале также приводится похожий случай с Clair Obscur: Expedition 33. После выхода игры пользователи нашли там текстуры, созданные ИИ, а разработчик Sandfall Interactive позже удалил их патчем. Продюсер игры Франсуа Мериссивен затем сказал в комментарии EL PAÍS: «Мы используем немного ИИ, но не много».

Отдельно автор статьи упоминает претензии к испанской локализации Crimson Desert. Пользователь Copacolondrios написал в X: «Испанский перевод игры полностью сломан. Он полностью меняет смысл некоторых квестов, навыков и описаний испытаний, из-за чего пройти их на испанском невозможно. Это не мелкие ошибки перевода, а критические проблемы. Пожалуйста, исправьте это».

В качестве примера приводится различие между фразами «Walk 10m on a rope» и «Travel 10 m with the hook arrow», что указывает на серьёзные расхождения в тексте заданий. В исходном материале при этом задаётся вопрос, мог ли ИИ использоваться и при испанском переводе, но подтверждения этому не приводится.

Источник: Windows Central, заявление Pearl Abyss в X, EL PAÍS.

Оцените статью
Gimal-Ai