Лора Фрайер, одна из основателей команды Xbox и бывший директор Xbox Advanced Technology Group, заявила, что старые опасения Microsoft по поводу игрового «железа» снова стали актуальны. Об этом она рассказала в новом видео на YouTube.
Фрайер пришла в Microsoft Game Studios в 1995 году и участвовала в запуске первого Xbox. Позже она работала исполнительным продюсером Gears of War и Gears of War 2. По ее словам, еще в начале истории Xbox она сомневалась в решении Microsoft выйти на рынок игровых устройств.
«Я была одним из самых больших скептиков в команде. Меня беспокоило, что такая софтверная компания, как Microsoft, всегда будет сталкиваться с высокими затратами и рисками, связанными с аппаратной частью. Спустя 25 лет эти ранние страхи вернулись сильнее, чем когда-либо», — сказала Фрайер.
Она пояснила, что тогда считала ставку на собственную консоль отходом от сильной позиции Microsoft. По ее словам, Windows уже была ведущей игровой платформой: более 90% ПК работали на этой системе, а Steam в тот момент еще не существовал.
«Мне тогда казалось, что мы отказываемся от самой успешной игровой платформы в мире ради рискованной ставки, к которой не были готовы», — отметила Фрайер.
Позже она поддержала проект Xbox, однако считает, что прежние риски снова вышли на первый план. По ее словам, компании, которая исторически сильна в софте, тяжело выстраивать цикл производства устройств, а дефицит компонентов на фоне развития ИИ делает такую модель все менее выгодной.
«В итоге я присоединилась к команде, но ранние опасения, что софтверной компании будет трудно справляться с циклом аппаратных продуктов, сейчас актуальны как никогда. С дефицитом компонентов, связанным с ИИ, ставка на устройства становится неустойчивой», — сказала она.
При этом Фрайер не считает, что Xbox ждет отделение от Microsoft или уход с игрового рынка. По ее мнению, компания пытается вернуться к своим сильным сторонам: Windows, программным продуктам и более широкой игровой экосистеме, а не делать ставку только на классические консоли.
В этом контексте она упомянула Project Helix, но подчеркнула, что итог будет зависеть от исполнения. По ее словам, многим игрокам нужно отдельное игровое устройство, которое просто работает, а Windows никогда не считалась системой с максимально бесшовным пользовательским опытом в таком формате.
Фрайер также допустила новые сокращения и заметную перестройку внутри Xbox. По ее оценке, ближайшие месяцы могут быть непростыми как для сотрудников, так и для аудитории, которая следит за ситуацией со стороны.
В завершение она сказала, что будущее Xbox зависит от студий и качества игр. «Студии должны развивать тот талант, который у них уже есть. Они должны делать игры, которые получают признание и при этом успешны с коммерческой точки зрения. В этом и есть возможность. Это ставка, которую делает Аша, и я надеюсь, что она сработает, потому что мне нравится конкуренция. Она дает игрокам больше выбора».
Источник: Windows Central.





















