Глава Epic Games Тим Суини раскритиковал политику Steam по раскрытию использования ИИ при разработке игр. В интервью PC Gamer он заявил, что такие пометки работают как «клеймо» для проекта и могут подталкивать часть аудитории к атакам на игру.
По словам Суини, разработчики, которым нужна максимальная видимость релиза, фактически вынуждены выпускать игру в Steam из-за масштаба площадки Valve. При этом, если ИИ применялся в разработке, эта информация должна быть указана на странице игры.
Суини считает, что такой подход вредит студиям: «Если вы хотите запустить игру и получить как можно большую огласку, вам нужно размещать её в Steam, чтобы пользователи могли добавить её в список желаемого. Но тогда к вашему продукту прикрепляют это “клеймо ИИ”, и появляется сообщество недоброжелателей, которое пытается уничтожить игру».
Он также назвал такую практику Valve безответственной. По его мнению, она «делает шанс на успех для разработчика игры намного ниже». В итоге студии оказываются перед плохим выбором: либо не использовать инструменты, которые ускоряют работу, либо использовать их и получить негативную реакцию на продукт.
Тема обсуждается на фоне недавнего исследования Росса Бертона из Game Oracle. В нём говорилось, что студии с хорошей репутацией могут терять от 40% до 60% продаж, если раскрывают использование ИИ в разработке своих игр.
Суини связывает проблему с неравными условиями на игровом рынке. Он напомнил, что Epic развивает Fortnite уже девять лет крупной командой и вложила в проект миллиарды долларов. На этом фоне, по его словам, небольшой стартап со 100 сотрудниками и ограниченным финансированием должен конкурировать за внимание той же аудитории.
В этом контексте ИИ, по мнению Суини, может выступать как инструмент выравнивания условий. Он считает, что без таких технологий небольшим студиям будет намного труднее выжить на рынке, где доминируют компании с очень большими бюджетами.
Суини уточнил, что в Epic наиболее полезное применение ИИ связано с рутинными задачами. Это позволяет командам тратить больше времени на программную работу и творческую часть разработки.
При этом он признал, что негатив к ИИ частично вызван реальными нарушениями со стороны ранних ИИ-компаний. В интервью он сказал: «Очень жаль, что многие ИИ-компании на раннем этапе работали с такими плохими практиками. Одну из них суд уличил в том, что она скачивала терабайты данных с BitTorrent-сайта. Это нелепо, так делать нельзя».
В материале также приводится пример Larian Studios, создателя Baldur’s Gate 3. Студия использовала ИИ для рутинной работы и ранних концептов, но, как отмечается, часть игроков не приняла такие нюансы, после чего компания быстро отступила от этой линии.
Отдельно отмечается, что у Epic есть и собственный интерес в расширении использования ИИ. Unreal Engine 6, новый движок компании, включает глубокую интеграцию ИИ-инструментов, которые Epic продвигает для разработчиков.
Таким образом, спор вокруг обязательного раскрытия использования ИИ в Steam продолжается. Главный вопрос — помогает ли прозрачность пользователям или, наоборот, бьёт по тем студиям, которые больше других зависят от новых инструментов.
Источник: PC Gamer, Windows Central, Game Oracle.




















