Battle.net начал расширяться как площадка для игр Xbox на ПК. В сервисе уже есть ряд проектов Microsoft, а The Witcher 3 стала первой сторонней игрой, добавленной на платформу.
При этом Xbox не отказывается от Steam и собирается дальше развивать присутствие на разных ПК-площадках. Об этом на внутренней встрече с сотрудниками рассказала глава Xbox Аша Шарма, сообщает Windows Central.
По словам Шармы, раньше компания делала ставку на одно приложение для ПК, но такой подход ограничивал охват. «Исторически на ПК у нас был разовый подход. У нас было одно приложение, и на нем мы сосредоточились. Когда мы разобрались глубже, стало ясно, что мы упускаем много возможностей», — сказала она.
Шарма добавила, что Battle.net помогает работать с аудиторией, до которой Xbox не дотягивалась через другие каналы. По ее словам, удержание пользователей там почти на уровне Steam, хотя Microsoft раньше почти не вкладывалась в развитие этой площадки. «Это будет полезно для наших игр и для части сторонних проектов», — отметила она.
Windows Central пишет, что Microsoft давно рассматривала Battle.net как важную часть сделки по покупке Activision Blizzard. Сейчас компания, судя по заявлениям руководства, усиливает поддержку сервиса и рассматривает его как один из каналов роста Xbox на ПК.
Шарма отдельно подчеркнула, что Steam остается важной площадкой. «Мы продолжим инвестировать и в другие ПК-приложения, если они помогают охватывать разные аудитории», — заявила она. Также она сказала, что Microsoft Store на Windows охватывает большую аудиторию, а в Китае, по ее словам, это магазин номер один.
Еще одно направление — продвижение через производителей устройств. По словам Шармы, Xbox готовит осенние предложения вместе с OEM-партнерами и уже видит хорошие результаты по предустановкам и конверсии, в том числе по World of Warcraft.
OEM — это компании, которые выпускают и поставляют устройства на Windows. Речь может идти о предустановке лаунчеров, игровых предложений и промокодов на новых ноутбуках и других ПК.
На той же встрече глава Xbox признала, что разработчикам сейчас трудно работать с экосистемой компании. «Сейчас работать с Xbox просто очень тяжело», — сказала Шарма. По ее словам, Microsoft упрощает процессы публикации, переводит партнерский центр в более автоматизированный формат, убирает лишние элементы из API и делает инструменты удобнее для машинной обработки.
Эти изменения должны сократить ручные операции и упростить выпуск игр. В материале также приводится пример с Tainted Grail: игра получила метку Xbox Play Anywhere, но облачные сохранения работают некорректно, а на ПК устанавливаются два отдельных пакета — версия для ПК и версия для консоли Xbox, которая на компьютере не запускается и определяется как поврежденная.
По данным Windows Central, реструктуризация игрового подразделения Microsoft продолжается после масштабных сокращений и внутренних изменений. Ранее Xbox сообщала, что этот процесс завершен на 75%.
Шарма также ранее говорила о работе с партнерами по устройствам, что может указывать на развитие новых гаджетов в стиле Xbox Ally. В целом Microsoft пытается укрепить консольное направление перед запуском следующего поколения Xbox, но параллельно хочет усилить и ПК-часть бизнеса.
Источник: Windows Central.





















