Xbox упростила выпуск игр на ПК в Unreal Engine

Xbox упростила выпуск игр на ПК для разработчиков на Unreal Engine 5.8. Компания выпустила новые плагины, которые должны сократить число дополнительных шагов при подготовке проектов для Xbox на ПК.

Ранее сборка игр для Xbox на ПК в Unreal Engine требовала использования WinGDK — отдельной платформы, которая, по словам Xbox, вызывала проблемы совместимости и мешала работе с другими ПК-магазинами.

Теперь, как сообщает Xbox, новые плагины убирают значительную часть этих ограничений. Разработчики могут оставаться на Win64, продолжать использовать уже подключённые сторонние плагины и работать по схеме, которая ближе к привычным процессам публикации в других магазинах для ПК.

Обновление включает несколько плагинов, каждый из которых решает свою задачу в процессе разработки и выпуска игр. Подробное описание их работы Xbox опубликовала в документации для разработчиков.

Это уже не первый шаг компании в эту сторону. Ранее Xbox представила Xbox Godot Sample, набор инструментов для разработчиков на движке Godot, который помогает начать создание игр для Xbox на ПК.

В материале отмечается, что новые меры могут упростить работу студий с ПК-направлением Xbox и снизить порог входа для команд, которые уже используют Unreal Engine.

Источник: Windows Central, документация Xbox.

Читать новости ИИ и технологий в Telegram.


Оцените статью
Gimal-Ai