Xbox запустила новый сервис публикации игр

Xbox начала внедрять новый инструмент для разработчиков под названием Game Package Manager. Он заменит модуль Packages в Microsoft Partner Center и должен упростить публикацию игр на платформе. Запуск стартовал 28 апреля 2026 года, но полное развертывание займет несколько недель.

Новый сервис должен упростить весь процесс выпуска игр. Разработчики смогут в одном рабочем процессе загружать сборки, исправлять ошибки, отправлять обновления на проверку и публиковать их после одобрения.

Одно из главных изменений — управление версиями игры через ветки. Это позволяет параллельно вести несколько версий проекта: одну оставить активной для игроков, другую использовать для срочных исправлений, а третью — для тестирования новых функций без влияния на основную сборку.

Ещё одна новая функция — автоматическая проверка ошибок при загрузке сборки. Система сразу отмечает найденные проблемы, чтобы разработчики могли быстрее их исправить.

Для игроков эти изменения могут быть почти незаметны, но для студий они сокращают лишние шаги при публикации игр на Xbox. В материале отмечается, что компания таким образом пытается упростить работу разработчиков и сделать платформу более удобной для выпуска новых проектов.

В более широком контексте это связывают с недавними изменениями в руководстве Xbox. По данным Windows Central, при новом CEO Xbox Аше Шарме и участии Мэтта Бути компания усиливает работу как над пользовательским опытом, так и над инструментами для разработчиков.

Ранее Xbox уже обновила и другие сервисы, включая PlayFab: время начального подключения там сократили примерно до 30 минут. При этом вопрос о том, хватит ли этих мер, чтобы привлечь больше разработчиков на платформу, остается открытым.

Источник: Windows Central.

Читать новости ИИ и технологий в Telegram.


Оцените статью
Gimal-Ai