Xbox заявила, что не заменит разработчиков ИИ

Руководители Xbox Аша Шарма и Мэтт Бути в интервью Windows Central подтвердили, что компания не планирует заменять творческий труд разработчиков игр искусственным интеллектом. По их словам, ИИ будет использоваться как вспомогательный инструмент, а не источник «массового некачественного контента».

Аша Шарма, которая с 2024 года возглавляла CoreAI в Microsoft и недавно сменила Фила Спенсера на посту главы Xbox, подчеркнула, что уникальные проекты вроде Pentiment нельзя создать только с помощью ИИ на текущем уровне технологий. Она заявила, что важно заранее установить ограничения на использование новых технологий.

«С любой новой технологией появляются возможности как инструмента, но ещё важнее сейчас — провести границы того, чего мы делать не будем», — сказала Шарма. По её словам, Xbox «не будет заполнять экосистему мусором», «не допустит невнимательного подхода и вторичных работ» и «привержен искусству, созданному людьми».

Шарма напомнила, что игровая индустрия уже проходила через технологические переходы, такие как переход от 2D к 3D и от классической покадровой анимации к motion capture, и ИИ рассматривается как ещё один этап такой эволюции, а не замена создателей игр.

Мэтт Бути отметил, что со стороны Microsoft нет указаний продвигать ИИ среди команд Xbox. «Наши команды свободны использовать любые технологии, которые могут быть полезны — для написания кода, поиска ошибок или задач производственного процесса. В конечном счёте, как сказала Аша, мы привержены искусству, созданному людьми», — заявил он.

Он добавил, что разработчики игр всегда активно принимают новые инструменты, если они оказываются полезными. В качестве примера Бути привёл появление Photoshop, который очень быстро стал стандартом в студиях. «Что я слышу от наших студий: люди — художники, программисты, сценаристы — делают творческую работу. Технология поддерживает её. Каждый раз, когда появляется новая технология, возникает потребность в новых специалистах, и это повышает планку ожиданий по качеству игр», — отметил он.

Материал основан на интервью Asha Sharma и Matt Booty для Windows Central.

Оцените статью
Gimal-Ai