Bethesda не использует генеративный ИИ в Starfield

Тодд Говард заявил, что Bethesda сейчас не использует генеративный ИИ для создания контента ни в Starfield, ни в других своих проектах. По его словам, студия делает ставку на работу людей и сознательное авторское решение в игре.

Говард напомнил, что относится к ИИ как к инструменту, который может помогать в разработке, но не заменяет художников, сценаристов и дизайнеров. «Мы не используем ИИ для генерации чего‑либо — в нашей работе важно художественное намерение, ремесло. Я по‑прежнему считаю, что именно ремесленники и осмысленный человеческий подход делают вещи особенными, и это то, к чему мы стремимся», — сказал он в подкасте Kinda Funny Games.

Он добавил, что технологий ИИ игнорировать нельзя, особенно в части кода, продуктивности и анализа данных. Bethesda изучает эти решения для задач, связанных с большими объёмами информации, чтобы разгрузить команду и быстрее переходить к творческой части работы. При этом Говард подчеркнул, что, на его взгляд, «это всё ещё очень ранний этап» развития таких инструментов.

По словам Говарда, в играх студии накапливается огромный массив данных: это и собственные процедурные системы, и анализ длительных игровых сессий. По его мнению, ИИ может быть полезен для проверки гипотез и обработки такой информации, но не для генерации сюжетов, диалогов или контента для игроков.

Эти заявления должны снизить опасения части аудитории, что в будущих обновлениях Starfield, а также в The Elder Scrolls 6 или Fallout 5 появится контент, созданный генеративным ИИ. Тема использования ИИ в игровой индустрии стала особо чувствительной после того, как студия Larian рассказала о применении генеративного ИИ на стадии идей для своей следующей RPG Divinity, а другие руководители игровых студий также начали активно высказываться по этому поводу.

Говоря о будущем Starfield, Говард отметил, что следующий крупный этап развития игры — это не «Starfield 2.0», но «если вам нравится Starfield, мы думаем, вам понравится и это». Ожидается, что речь идёт о втором платном дополнении, подробнее о котором обещают рассказать «скоро».

Отдельно он рассказал о The Elder Scrolls 6. По его словам, игра будет более «классической» для Bethesda и ближе к Skyrim и Fallout 4, чем к Starfield и Fallout 76. То есть ставка будет сделана на один плотно наполненный открытый мир и одиночный опыт, а не на очень крупную карту или многопользовательские элементы.

The Elder Scrolls 6 всё ещё далеко от релиза. Ранее Говард говорил, что над этим фантастическим RPG уже работает «большая часть студии». Известно, что игра выйдет на Xbox и ПК и будет доступна по подписке Xbox Game Pass.

Источник: Windows Central.

Оцените статью
Gimal-Ai